Главная страница :: Все видео с описаниями
Комкон-2016
Ведущий: Флоран
Во втором фильме трилогии "Назад в будущее" показан 2015 год. Давайте посмотрим, как соотносится видение этого года из восьмидесятых с реальностью – тем, что есть сейчас. Обратим внимание на разные детали. Проведём аналогии. Вы эксперт по 2015 году? Тогда ждём вас!!
Ведущие: Уфтханг и Андрей Грахов
(223Mbytes)Jaakko Stenros
Where is the beauty in larp? In traditional aesthetic theory there is a division between the audience and the artist. What happens to aesthetics when this line is dissolved?
(223Mbytes)Eirik Fatland
From Viennese psychoanalysis and theatre rebels to the Cold War and the human potential movement. And from there: To larp. Eirik Fatland connects the dots through the 20th century up until the present.
(137Mbytes)Olga Vorobyeva
In Russian larps characters’ death usually does not depend on players’ decisions, but is due to different rules (combat rules, medicine rules, etc.). So players are not free to decide when their characters should die, it is mostly a matter of fortune. Death is permanent, so there is a system which helps to debrief a player after their character’s death and to immerse him or her into a new character (the Land of Death). Organizers also use this system to enrich players’ experience of larp focus and ideas.
(143Mbytes)Санти, Тимофей Речкалов, Даир
Серия семинаров на Восточном экспрессе.
Shoshana Kessock
In the constant push to innovate and create bolder and better larps, there’s a chance past traditions can get cast in a negative light. In this presentation we’ll talk about the game traditions in larp that have come before and the way we talk about our communities at large. This isn’t a talk calling for everyone to “just get along” but will instead look at what we lose in the race to innovate and the infighting it can create in our gaming communities.
(117Mbytes)Шизо-игра в уральско-нордическом стиле про творческий кризис и поиск выхода из него. Страннота, темнота, приставание к прохожим. Попытки сначала отыскать вопросы, а потом заколотить ими гроб или открыть дверь.
Ведущий: Юрген
(595Mbytes)Shoshana Kessock
Your game might tackle political issues, but what happens when just the act of attending a game is a political act? At this talk we’ll discuss the issues of attending a larp when you’re outside of what is considered a normative physical body, and how body bias can effect a game medium like larp that is so grounded in the physical. Some of the topics we’ll discuss are things like standards of beauty, game casting, body shaming, ableism and the question of how these issues affect our game design.
(99Mbytes)Автомобили стали все чаще появляться на РИ как игровые объекты. Что делать? Как обеспечить безопасность, не задушив идею? Как в это играть, чтобы было интересно всем? Как балансировать силы и ресурсы? Есть опыт. Есть идеи. Давайте обсудим!
Ведущий: Динальф
(169Mbytes)Что делать, когда случился серьезный форс-мажор? Где взять ресурс для его устранения? Когда впадать в панику? Семинар о том, как решить проблемы при подготовке ролевой игры и остаться в сознании.
Ведущая: Вар
(143Mbytes)Что именно делает МГ, приглашая на игру игротехников? Какие при этом возникают проблемы? Как их решать? Что ещё в РИ можно отдать на аутсорсинг и какие проблемы возникают при этом?
Ведущий: Дмитрий Рощин (Ринглин)
(287Mbytes)Комкон-2016
Ведущие Хэлка Ровенион и Йолаф
Дискуссия писателей-фантастов на Зилантконе 2015.
(507Mbytes)Комкон 2015, секция футурологии, ведущий: Уфтханг
Большинство произведений литературы, фильмов и сериалов, компьютерных игр, посвящены либо конкретным путешествиям во времени и их последствиям, либо аппарату или обстоятельствам, которые инициируют перемещение. Из этого ряда можно выделить всего несколько произведений, в которых главными являются другие аспекты этой темы. Например, Пол Андерсон, с циклом произведений про полицию времени. Или Айзек Азимов, рассказавший о целой системе, связанной с контролем времени – Вечности. Также мы поговорим о моделях времени на играх.
(214Mbytes)Комкон-2016
Ведущий: Владимир Молодых
Что делается ролевиками в искусстве, образовании, бизнесе, социальной деятельности.
Красивые яркие речи уместны на большинстве игр. На некоторых играх без них просто не обойтись – игровое пространство теряет значительную часть своей красоты (как например. на играх по античности) На воркшопе мы попробуем поговорить красиво и эффектно. Одинаково важно это и для случаев, когда надо поднять тысячи людей на восстание, и когда нужно отсудить у конкурента последний сестерций.
Ведущий: Сергей Лобов (Фидель)
(144Mbytes)Аналитический доклад (МакДуф)
Восточный экспресс 2015
При подготовке к ролевой премии «Золотой куб» мы собрали много материала по играм 2014 года, пообщались с игроками и мастерами. И теперь хотим рассказать о том, что было хорошего, интересного, нового и полезного в наших играх: об интересных моделях и правилах, о необычных идеях и работе с сюжетом, об играх, которые стоят того, чтобы о них говорить.
Ведущий: Владимир Восков (Кролль)
(243Mbytes)Комкон-2016
Хейтэлл и Фидель. Круглый стол
Интерактив на Восточном Экспрессе. Ведущий – Юрген.
(668Mbytes)"Если каждому – своё, то это никого не устроит". Частая проблема, которую можно встретить на играх – неумение мастера и игрока находить общий язык. Как правило, именно из-за этого игра получается не такой, как нам бы хотелось. Что-то мы, мастера, не рассказываем игрокам, решив, что это очень просто или, наоборот, слишком сложно. Где-то мы, игроки, забываем посоветоваться с мастерами, прежде чем воплощать свою задумку. А где-то просто не задаем самый важный вопрос, который бы все расставил на свои места. Как следствие – обманутые ожидания, разочарование от игры и взаимные обиды.
РИ-блок ВолКа предлагает вам принять участие в нашем экспериментальном проекте: "Две комнаты." Это творческое пространство (как для игроков, так и для мастеров), где можно обсудить и найти решение сложных проблем в современных играх. Участники делятся на две команды и расходятся по разным комнатам. Первую половину рабочего времени команды поднимают и обсуждают проблемы по заданной теме, одна группа как игроки, другая как мастера. Во второй части эксперимента команды меняются комнатами, но не ролями. Перед ними ставится задача найти решение на обозначенные предшественниками вопросы, исходя из своего изначального статуса(игрок/мастер). После этого делается общий разбор и подведение итогов. Тема этой экспериментальной площадки "Две комнаты": "Кастинг игроков на роли: pro и contra".
Ведущая: Томка Инь
(202Mbytes)Интерактив по теме "Слив конфликта" на Восточном экспрессе 2015.
Ведущий: Румата
«Война на пороге, а мы как обычно», или как покрасить нерф и сделать простой игровой костюм из пенки и элементы из АБС пластика. Основные принципы и простые технологии, не требующие сложного оборудования, на опыте техножрецов «Кошмаров Подземелий», некронов с «Шепота Стужи» и охотников за головами из «Однажды в галактике».
Ведущий: Орлик
(159Mbytes)Комкон-2016
Ведущие: Крайк, Леноран, Деметриус, Звезда
Воркшоп
Проблемы принцессы в средней полосе
При подготовке игры «Долго и Счастливо» мы столкнулись с достаточно типовой проблемой, называемой «проблемой хоббита». Что делать на нашей игре принцессе, которая ждет своего прекрасного принца? Иначе говоря, что делать игроку, если ее (или его) роль не подразумевает значительную личную активность? Какие методы построения сюжета, какие способности, какие имиджевые правила позволят такому игроку классно поиграть? Что мы, как мастера, можем для такого игрока сделать? И как посоветуем ему себя вести на игре?
Если почему-то останется время, хотим нагнать контраста в поведение нуарных жителей и сказок с помощью правил.
Как стать главным героем увлекательного представления – собственной казни? Как всё потерять и всем запомниться? Как встретиться со всеми своими страхами и заставить полигон играть в свою историю? Истории неуспеха от присутствующих и мастер-класс по “игре на проигрыш”.
Ведущая: Хэлка Ровенион
(326Mbytes)Комкон-2016
Ведущая: Рута
Естественное продолжение первой части семинара. Тот был про подготовку, а этот, преимущественно, про то, что делать на самой игре
ИгрАтехника – это система развития человека, позволяющая трансцендировать переживание смысла собственной жизни, что, как правило, приводит к росту психологической устойчивости, уверенности в себе и оптимизации своего отношения с окружающей средой.
Ведущий: Hamommilae
(243Mbytes)Комкон-2016
Ведущий: Абдула
Краткий обзор ЛАРП движения в Турции: численность и состав, актуальные сеттинги и темы, особенности правил и взаимодействий. Вектор движения и ориентиры. Проблемы Турецкого ЛАРП-комьюнити, возможности обмена опытом с российскими ролевиками.
Берелехис. Круглый стол на Зилантконе 2015.
(588Mbytes)Круглый стол Вячеслава Рожкова (дСлава) на Восточном экспрессе 2015
(350Mbytes)Звезда. Доклад на Восточном Экспрессе 2015
(392Mbytes)О работе с менталитетом на ролевой игре – как с точки зрения игрока, так и мастера. Менталитет: зачем в это играть?
Мы и они. В чем различие и сходство личности и поведения в разные эпохи и в разных культурах?
Работа игрока: с чего начать и как реализовать свои идеи?
Лирика или триггеры?
Работа мастера: основные способы и ошибки.
Воркшоп.
Ведущая: Вар
(220Mbytes)Комкон-2016
Ведущие: Ярва, Фидель
Хотим рассказать о том, как выезжать на РИ театром, чтобы не было мучительно больно за потраченное время. Если вы думаете, что театр на РИ – это задолбаться и не поиграть в ролевую игру, хочу рассказать, как добиться обратного эффекта: получить удовольствие в процессе подготовки и отлично поиграть.
Комкон-2016
Ведущие: Вася Шатров, Клёпа.
Вам нужно позвать игроков на игру. Вам нужно заявить о себе людям, которые вас не знают. Вам нужно прорекламировать проект, чтобы, наконец о вашем проекте просто узнали. Мы кое-что пробовали и кое-что знаем про это.
Отношения между игроком и мастером – это центральная часть пиара. И показываем, какие приёмы способны сохранить и сделать лучше эти отношения. А главное, как не похоронить при этом собственную любовь к игре.
Мы расскажем в целом, из каких частей состоит реклама и пиар в РИ.
Покажем, что является самым важным именно для ролевых игр.
Приведём несколько примеров, ответим на вопросы.
Мы – это Василий Шатров и Клёпа.
Мы делали и рекламировали ПРИ «Чёрное Пламя», ПРИ «Русь. Сказание о добре», ПРИ «Открытый Космос», ПРИ «Ось», ПРИ «Корсары».
Наш опыт не ограничивается ролевыми играми.
Мы работаем на радио, ТВ, в социальных сетях, организовываем концерты и вечеринки. Мы можем поделиться как опытом успешных проектов, так и грандиозных провалов.
Комкон-2016
Ведущая: Воробейка
Хочешь поехать на игру в Европу, но не знаешь, с чего начать?
Как найти игру, на которой принимают иностранцев? На каком языке играть?
Как не получить моральную травму от подготовки ещё до начала игры?
Как минимизировать расходы на зарубежную игру?
Можно ли тексталь, кросспол, и что с приводами?
Все это и многое другое расскажет Воробейка (по-русски!), основываясь на своем и чужом горьком (и не очень) опыте. РИ от Норвегии до Италии, от freeforms до boffer larps.
(193Mbytes)Круглый стол Хэлки Ровенион
Восточный экспресс 2015
Как мы делаем игру. Анри, Ижевск
Лекция на Восточном Экспрессе 2015
Краткое содержание:
То что я расскажу, может быть уже не оригинальным и применявшимся в других регионах. Игры у нас преимущественно фэнтезийные, по авторским мирам. Исторических игр на моей памяти не было.
На каждую игру придумывается шрифт, буквы кириллического алфавита заменяются на него, есть примеры. Так хорошо моделируется грамотность. Те, кто подготовился, могут это читать. Понятно, что можно расколоть часа за два три и читать с листа. Обычно придумываются авторские шрифты. Если мы не даём дешифровку, то игроки сами должны расколоть игру. Это вскрывается легко, но требует усидчивости.
Если ты воин, то ты не умеешь читать, а если маг – обязан. У нас есть довольно много магии, есть разные типы заклинаний. Мы даём ключи. Игрок может создать заклинания сам. Каждая буква имеет своё значение – земля, огонь, дерево. Мы их выставляем в рунический круг и формируем заклинания. Берем основной эффект «земля» и второй эффект «неразборчиво» – создаём эффект опутывания.
У нас была сериальная игра в Удмурти, длилась 12 лет, каждый год. И эту систему игроки вскрывали года за три. Человек приходит, вскрывает и становится магом. Последние шесть лет игры была вот такая система. Я сам три года пробыл игроком, постиг эту систему и пошёл мастерить.
Вопрос. Я вот приехал, мне просто дали набор букв?
Нет, может быть набор готовых заклинаний, которые можно активировать, вставив буквы.
Новое заклинание должно пройти башню магов, чтобы подтвердить, что оно работает.
Для исполнения заклинания надо, чтобы этот круг присутствовал. Простое заклинание надо нарисовать на ладошке. Но нельзя запустить просто так файербол на банду бронемишек. Я сижу, выкладываю круг из верёвки и руны из веточек. Они подходят, я стою в центре круга, кастую и они все ложатся. Иначе не сработает.
Вопрос. А сколько играет в эту игру?
Ответ : 70–100, из них 30 – постоянный состав, который лет по 5 играет.
Еще одна последняя фишка, которая больше подошла бы для постапокалипсиса (он у нас четыре года шел). Для крафта нужен мусор, дрова и вода. Надо сдать мастеру банку, бутылку и тогда ты получишь плюшку. Надоели засранные полигоны.
(радостные голоса узнавания про игру Митяя по уборке полигона от мусора)
Вопрос: Давай поподробнее про сериальную игру.
У нас был главмастер и ему надоело через 12 лет. Периодически мастера менялись, я тоже три года мастерил.
Вопрос. А кроме сериала есть что-то?
У нас ещё есть игра, которая десять лет идёт, но она меньше. У нас почти все игры сериальные. Параллельно было три сериала, но остался один. Первая игра была где-то в 92-м году, но я тогда не играл. Старым мастерским группам всё надоело, и сейчас затишье.
(Голоса Руматы из зала про Хогвартские сезоны и про Фрамчанку).
Начинали сериал со словески, а потом перешли на полигонки. Сюжет сквозной, но вбрасываются новые элементы. Тусовка в целом одна, все играют в эти сериалы. Игровая сессия 3-4 дня. Обычно разбиваются на команды и борются друг с другом.
Есть вести из Кирова, но там всё плохо – есть две игры, в которые играть невозможно. Но играть хочется, они ездят играть к нам или в Казань.
(143Mbytes)Как мы делаем игру. Вар (Людмила Виткевич)
Доклад на Восточном экспрессе 2015
Как мы делаем игру. Мастер из Верхней Пышмы Венера.
Восточный экспресс 2015
Конспект доступен rojkov.livejournal.com/164043.html
(195Mbytes)Как мы делаем игру. Еля Карева (Красноярск)
Восточный экспресс 2015
Как мы делаем игру. Ил Ребров, Курган.
Лекция на Восточном Экспрессе 2015
Конспект здесь rojkov.livejournal.com/164139.html
Как мы делаем игру. Алексей Кулаков (Ланс)
Доклад на Восточном эскпрессе 2015
Как мы делаем игру. Теодор.
Лекция на Восточном экспрессе 2015
Конспект rojkov.livejournal.com/164577.html
(212Mbytes)Вот пройдет Десятый Комкон, а что дальше? Дальнейшая судьба неизвестна. Пора меняться. Что надо сохранить, а что – точно изменить? Смена формата или переезд в другой санаторий? Эти и другие вопросы мы обсудим и попробуем понять, чего же мы все хотим от Комкона дальше.
Ведущая: Марина Мелешко (Львёнок)
(216Mbytes)Вар (Людмила Виткевич)
Круглый стол на Восточном Экспрессе 2015
Не все финалы одинаково полезны. У каждого из нас есть БОЛЬ – о том, как плохо закончилась игра для него как игрока, где мастера были неправы, потеряв часть народа в лесу, а где все игроки в полном восторге уезжали с полигона в обнимку. На семинаре мы обсудим, как годно и не очень завершать ролевую игру, расскажем о своем опыте и попробуем вывести общие закономерности удачных и неудачных окончаний.
Ведущая: Анна Коноваленко (Хейтэлл)
(221Mbytes)Лекция Антона Первушина на Зилантконе 2015.
(335Mbytes)Хенар. Доклад на Восточном Экспрессе 2015
(379Mbytes)Комкон-2016
Ведущий: Юрген
В грядущем сезоне мы увидим несколько игр в жанре магический реализм. Мне бы хотелось сделать интерактивную мастерскую, на которой мы вместе придумаем и поставим несколько живых этюдов в этом жанре и попробуем понять, что он собой представляет
Комкон-2016
Ведущие: Денна, Поль, Артём Ходырёв
Мы хотели бы поговорить о любви на ролевой игре. Нет, нет, не той, которая в палатке (хотя и об этом упомянем). В первую очередь нам интересна та любовь, которая в пространстве самой игры.
Об этом говорят часто и много, но как правило – с точки зрения женщины. Мы хотели бы посмотреть на этот вопрос с мужской стороны.
В весёлом, увлекательном и лёгком формате мы вместе с вами будем развеивать мифы восприятия и делиться личным опытом, Мы попытаемся классифицировать виды игровой любви, и понять, как можно избежать возникающих рисков.
Но главный наш посыл в том, что играть в любовь можно и нужно, а отыгрыш любовной линии может дать многое как личной истории персонажа, так и общеигровому сюжету.
Лекция-игра Н. и Е. Ютановых "Люди, которые играют в игры, игры, которые играют в людей (совсем не по Эрику Берну)" на Зилантконе-2015.
(240Mbytes)Лекция Антона Первушина на Зилантконе 2015.
(356Mbytes)Комкон-2016
Ведущие: Ольга Орлова (Винс), Лора Бочарова
Мероприятие со спортивным уклоном, на котором всем страждущим будет продемонстрирована модель сексуальных отношений на РИ «Махабхарата».
Круглый стол на Зилантконе 2015.
Ведущий – Сергей Переслегин.
Тренинг по уместному обострению, удержанию и не сливанию конфликта. Или, как говорит Вай Цзы: "Играй, как Бог!"
Ведущий: Юрген
(195Mbytes)Видео с презентации набора инструментов мастера сюжетника на Восточном Эспрессе 2015.
Тимофей Речкалов и Мария Сидехметова (Матильда)
Группа проекта вконтакте vk.com/larp_nims
Круглый стол Фрикси и Эйлин на Восточном Экспрессе 2015
(262Mbytes)Поэзис как способ формирования истины и предоставления мира в пользу человечеству был постепенно предан забвению и заменен на праксис, понимаемый как осуществление воли и реализации жизненной энергии, что низвело человеческую деятельность до категории труда.
Этот доклад не будет иметь никакого практического применения, его цель: сообщить о поэтической реальности ролевых игр и поэтических опытах предшественников РИ в деле деконструкции культуры: дадаистов, сюрреалистов, ситуационистов.
В непростой и малодоступной форме мы расскажем, почему черные свитера — это хорошо, @gde_sra4 шутит несмешно, а поэзия — больше, чем просто написанные в столбик слова.
Ведущий: Владимир Серветник (Змейс)
(193Mbytes)Комкон-2016
Ведущие: Вася Шатров, Полина Абрамкина, Клёпа.
Мы выучили это слово. Давайте используем его в нужном месте хоть раз
Как собеседники реагируют на выпавшего из игры? Все ли выпадения одинаково раздражают окружающих? Как игроки оформляют переход на пожизневку и оформляют ли вообще? Как, наконец, игру чинят обратно? Об этом и многом другом слушайте в нашем докладе, основанном на антропологическом исследовании.
Ведущая: Ольга Воробьёва (Воробейка)
(274Mbytes)Комкон-2016
Ведущая: Хэйтэлл
Мы нарушаем правила не хаотично. По какой-то логике мы знаем, как пойти на красный свет, как нарушить вежливость, но не быть убитым. В теневом мире – в сфере коррупции, например – тоже есть свои законы, известные тем, кто действует в этой сфере. Словом, существуют некие правила нарушения правил. Давайте попробуем выявить их для РИ?
Расшифровка есть rojkov.livejournal.com/178584.html
(139Mbytes)Комкон-2016
Ведущий: Лео Царев
Презентация системы JoinRPG.ru
Мы приглашаем вас на примере прошлых игр по XX веку и подготовки учебного лагеря американской армии на игре "New Orleans: Мракобесие и джаз" обсудить:
– Для чего моделировать призывную армию на РИ?
– Как сделать призыв интересным?
– Как дать игроку мотивацию "призваться" и мотивацию "косить" от армии?
– Чем "развлечь" игрока в Учебке (или 5 аргументов "за" и "против" сержанта Хартманна на ролевых играх)?
– Базовый комплект на призывника. Как совместить "красиво" и дешево"?
– Мелкие детали, или как сделать образ призывника "живым"?
– И много других интересных вещей, которые мы планируем рассказать и продемонстрировать.
На этой лекции речь пойдет о применении актерских систем, в особенности системы К. С. Станиславского, в создании РИ. Мы рассмотрим, какие открытия Станиславского, Чехова и Гротовского можно активно использовать, а какие открытия «заново» сделаны ролевым сообществом. Приведенные параллели помогут собрать воедино множество разрозненных знаний, предлагаемых различными МГ.
Докладчик – Данте, профессиональный актер, использующий систему Станиславского как практическое руководство для игры и создания спектакля.
(155Mbytes)Мы хотим сделать ролевые игры ближе к «как по-настоящему», достовернее, эмоциональнее, as is. Важное значение здесь имеет реальность выбора на игре в критической ситуации. С какой точки зрения рассматривать выбор, чтобы суметь создать ситуацию подлинного выбора? Как сделать выбор на игре не картонным, а реальным? Макдуф расскажет о возможных путях к этому и приведет конкретные примеры, в том числе – на основе игр грядущего сезона.
Ведущий: Алексей Семёнов (Макдуф)
(218Mbytes)Немножко сопромата в применении к технологиям протектированного оружия, презентация нескольких технологических приемов изготовления протектированного оружия. Протектированное оружие может быть шагом вперед, а не назад и не в сторону, им можно фехтовать. Примеры решения нескольких частных задачек с разбором готовых образцов.
Ведущий: Илья Шац
(217Mbytes)Интерактив на Восточном экспрессе 2015
0:00:00 Установочная часть
0:17:30 Вводная "Монумент" вводная
0:24:57 Интерактив "Монумент"
0:32:53 Вводная 2 группа
0:42:00 Интерактив 2 группа
0:48:08 Вводная 3 группа
0:51:15 Интерактив 3 группа
1:05:19 Завершение триптиха
1:14:34 Рефлексия
Комкон-2016
Ведущая: Воробейка
Ролевая игра – это, помимо прочего, огромная психическая нагрузка на игрока: меняется привычный режим сна и активности, снимаются повседневные защитные механизмы, адреналин не дает спать и есть.
– Чем катарсис отличается от «переезда»?
– Какие ощущения ещё можно списать персонажу, а с какими уже надо бороться по жизни?
– Где граница допустимого у моделей пыток и секса?
– Что такое «режим ролевой игры» и как он работает?
На круглом столе мы обсудим эти и другие вопросы, которые касаются эмоционального и иногда физического состояния игрока в процессе РИ.
На круглом столе мы ждём абсолютно всех, у кого есть опыт полигонок, поскольку каждый телесный опыт уникален.
Результаты обсуждения послужат мастерам будущих игр, а также научной разработке темы «Тело игрока и тело персонажа».
Расшифровка rojkov.livejournal.com/178077.html
(265Mbytes)Традиционный разбор художественных критиков, посвященный игре «Святое лето». Приглашаем к участию мастеров и игроков этой игры, а также всех, кому интересно понять, что же это было за явление.
Ведущий: Алексей Федосеев (Флоран)
(246Mbytes)Воркшоп.
Ведущая: Мария Рачинская (Сарё)
(297Mbytes)Любите вкусно поесть на игре, но не умеете готовить? Вывозите ресторан – я так делаю 8 лет, и это реально работает! Как организовать едальное заведение на полигоне – от первоначального замысла до практического исполнения: идеи, алгоритмы, практический опыт. Часть идей и наработок пригодится при организации любого командного выезда.
Ведущий: Алексей Гергель (Орлик)
(213Mbytes)Завершающая рефлексия конвента Восточный Экспресс 2015.
(347Mbytes)Рефлексия субботы 28 ноября на Восточном Экспрессе 2015.
(418Mbytes)Расскажем и покажем простые инструменты для обсуждения игры: как вывести из роли, перейти к обсуждению, работать с позитивными формулировками и заземлять опыт.
Ведущая: Макси
(233Mbytes)Рещепты для ролевых игр. Дискуссия на конвенте Восточный экспресс 2015.
0:02:07 Строительство храма на РИ "Быть монахом"
0:17:45 Игровые блоги
0:34:00 Система заявок Шати
0:46:00 Флэшбеки
1:09:00 Безопасный огнестрел (Лазертаг)
1:30:00 Где найти фрилансера в помощь мастерской группе
1:42:10 Флэшбеки на сцене Святого лета и их применение в других играх
Комкон-2016
Ведущий: Владимир Молодых
Чем сейчас заняты ролевики, работающие в образовании (игровая и деятельностная педагогика, проектный подход), как запустить новое направление.
Мероприятие рассчитано прежде всего на участников и потенциальных участников игры "Рим. Республика под ударом" (2015). На игре по Древнему Риму нам хочется не обойтись без ярких речей, но обойтись без унылых обсуждений и белых советов. Для этого ряд регулярных игровых процедур – обсуждения в сенате, выборы, судебные дела – ориентированы не на долгую дискуссию, а на обмен короткими речами. На мероприятии мы эти процедуры будем обкатывать. Да, да, женщинам сюда не только можно, но и нужно – говорить эффектно необходимо и им.
Ведущий: Сергей Лобов (Фидель)
(159Mbytes)Лекция Д. Селина (Абдулла) на Восточном экспрессе 2015
(259Mbytes)Проследим эволюцию политических взглядов и партий в России с начала XX века и попробуем в формате форсайта спрогнозировать будущее российской политической жизни. В рамках подготовки к игре "1905".
Ведущий: Вячеслав Рожков (дядя Слава)
(256Mbytes)Презентация игры на Зилантконе 2015.
(235Mbytes)Комкон-2016
Ведущий: Румата
Мы расскажем о том, какие интересные номинанации и номинанты были на Золотом Кубе, какие особенности игр и подходов подчеркивались. Что нового произошло в наших играх.
Также мы сможем обсудить как в будущем можно строить ролевую премию.
Комкон-2016
Ведущий: Румата
Мы расскажем о том, какие интересные номинанации и номинанты были на Золотом Кубе, какие особенности игр и подходов подчеркивались. Что нового произошло в наших играх.
Также мы сможем обсудить как в будущем можно строить ролевую премию.
Комкон-2016
Ведущий: Арата
– Смысл и задачи сборно-разборных деревянных конструкций
– Обзор различных узлов и типов креплений деревянных конструкций
– Составные конструктивные элементы (тавр, двутавр, уголок, ферма, клеёная балка) из дерева.
– Теория архитектуры – тектоника, пространственная жёсткость, организация строительства.
– Проектирование зданий на РИ, 3д-моделирование и макетирование.
Я хочу провести совместный проектный воркшоп, в котором вместе исследовать – какое пространство мы оставляем игрокам для свободной импровизации, и что произойдет с игрой, если свободу предоставлять в чем-то другом?
Ведущий: Алексей Кулаков (Ланс)
(286Mbytes)Комкон 2015
(219Mbytes)Только для дам! Последние новомодные тенденции в укладке волос! Приходите к нам, и мы покажем и расскажем, как с помощью валиков, шпилек и гребней без щипцов и плоек за короткое время создать умопомрачительную прическу Gibson girl – как для длинных, так и для коротких волос. Особенно актуально для дам, едущих на игру “1905″.
Ведущая: Наталия Захарова.
(286Mbytes)Существуют как художественные, так и не художественные игры. У художественных игр – свои задачи. Но кроме своих задач, у них есть и свои средства, а именно – символ. Мы поговорим о том, что такое символ вообще, и как он преломляется, во что превращается на ролевой игре. А потом обсудим, что мы можем делать с помощью художественных ролевых игр и зачем они нам.
Ведущий: Теодор
(170Mbytes)Доклад-презентация Сэш
Восточный экспресс 2015
Малый тренинг по кастингу для мастеров. Площадка обмена опытом по формированию предложения роли конкретным игрокам от мастерской группы.
Ведущий: Sargot
(357Mbytes)Лекция на Зилантконе 2015 в рамках секции футурологии
(620Mbytes)Ксинг. Восточный экспресс 2015.
Расшифровка (конспект) xing-aka-kelos.livejournal.com/25679.html
"У Ксинга есть список" или "Как не забыть распечатать карточки для магов"
Лирика
По роду деятельности я работаю с большими объёмами информации, в которых много деталей и эти детали нельзя упускать из виду. Поэтому очень люблю и неплохо умею разные списки.
Давно уже я сначала искал, а потом пытался составить список работ, которые приходиится делать, когда делаешь РИ. Это оказалось неподъёмным для одного человека.
Старые списки
Сначала я приведу лучший из найдённых мной списков (от МГ ДЫБРА) – он крутейший и достоин того, чтобы о нём знали: ССЫЛКА НА КЛАССИФИКАТОР ОТ ДЫБРЫ (ссылка на файл ворд)
Следующий список (я обещал) это список ВСЕХ дел, которые надо было сделать, чтобы развернуть и запустить комплект "Мертвятник + Оракул" на игре по Тёмной Башне от МГ Bad Company. Список действительно полон. Обратите внимание на его структуру – она нужна для практического использования: Ссылка на порядок разворачивания локаций на Тёмной Башне (гуглодок).
Новый список
Но задача составить такой список для целой игры выглядит нереально. Проблема не только в большом перечне работ, но и в ветвлении – "ЕСЛИ в правилах найдён баг, ТО переделываем правила, ЕСЛИ при этом изменится маткомпонент модели, ТО переделываем бюджет, а ЕСЛИ уже закупили маткомпонент, ТО переделываем правила ещё раз" . Осилить ветвящийся список ещё можно (в МГ нужен аутист – фанат планирования) – но ведь им нельзя будет пользоваться!
Есть одна идея, что делать. Я прочёл про эту идею семинар. Весь этот пост это НЕ итоги с семинара – про это я напишу отдельно.
Молодец, сказали другие мастера, давай начинать.
Ок, давайте начинать )))
Идея состоит в том, чтобы сделать список-памятку для мастеров, где перечистить ВСЕ виды работ, которые встречаются при подготовке РИ.
Важно – не смешать кабинетки и тысячники.
Важно – не забыть что-то критичное.
Важно – чтобы список был читаемым.
Правила составления списка – тут: ССЫЛКА НА ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ СПИСКА ДЕЛ ДЛЯ РИ (гуглодок). Там внутри уже – ссылка на сам список. Сначала прочтите правила. Правила можно комментировать – потому что их можно и нужно улучшать.
Правила редактирования
Как будет организовано редактирование:
Редактировать гуглотаблицу могут все. Эта таблица – черновик.
Сначала запишитесь в авторы на втором листе и выберите себе цвет!
Свои дела красьте этим цветом (всю ячейку)
НЕ СТИРАЙТЕ чужих дел – не согласны, делайте комментарий или примечание
Добавляетй пустые строчки очень внимательно, редко и минимум по 10 штук.
Чистовик:
На первых порах переносить правки в чистовик буду я. Это продлится максимум неделю, но тем не менее. Потом возьму ещё соредакторов.
При возникновении спорных вопросов (объединить ли несколько дел в одно, узаконить ли какой-то термин, добавить ли новую категорию работ...) – будем устраивать голосование, окончательное слово я пока буду оставлять за собой.
Демократия важна – нельзя допустить чтобы это список развалился на несколько (с разными группами авторов, разными правилами составления и разной степенью заполненности) хотя бы в первый год. Иначе это опять будет "какой-то список работ".
Ссылку на чистовик списка опубликубю позже.
Комментарии к этому посту: используйте заголовки
Правила составления – если хотите обсудить / скорректировать правила составления списка
Термины – если хотите обсудить отдельные кривые термины или терминологию в целом
Воркшоп Ила Реброва
(196Mbytes)Ток-шоу на Восточном Экспрессе 2015
(561Mbytes)Семинар на Зилантконе-2015.
Ведущая – Людмила Смеркович (Скади).
Создатели фильмов ужасов располагают завидным инструментарием для того, чтобы играть на нервах зрителей – зловещие мелодии, затянутые эпизоды в темных коридорах, гулкие шаги и тревожные лица героев. Когда мы ходим сделать триллер на игре, у нас тоже иногда получается слегка пугнуть участников, но будем честны – чаще всего герой нашего кошмара прекрасно понимает, что это все театралка, мастера бегают в простынях по кустам, шнур от магнитофона путается под ногами, а вообще-то игроку, и даже персонажу ничего особенного не угрожает.
Предлагаем инвентаризовать наши запасы – какие игротехнические средства лучше всего сработали для создания Темного-Леденящего-Душу-Ужаса, а если повезет – придумать что-нибудь новенькое общими усилиями. А то вечно – стараешься-стараешься, а игроки кривят губу и говорят, что это все Неведомая естественная хрень (сокращенно НЕХ). Давайте уж сделаем НЕХ с душой и так, чтобы он без шуток леденил игрокам хотя бы что-нибудь
(211Mbytes)Забиров. Восточный экспресс 2015
Расшифровка
rojkov.livejournal.com/178834.html
rojkov.livejournal.com/179157.html
Рассказ Алины Владимировны Немировой о толкиновских обществах зарубежных стран, с демонстрацией редких и даже уникальных материалов из личного архива.
Зиланткон-2015, 05.11.2015
Круглый стол Ивана Кургузова (Корсар) на Восточном экспрессе 2015
(543Mbytes)Комкон-2016
Ведущая: Алена Зельвянская
Открытый разговор о фотографии в РИ. Кого, что, как и зачем мы фотографируем.
Презентация Хоббитских игр 2016 на Зилантконе 2015.
(373Mbytes)Архивные материалы, фото и кино, воспоминания участников первых Хоббитских...
Мероприятие площадки "Дни Толкина в Казани" Зиланткона-2015 (06.11.2015)
Комкон-2016
Ведущие: Вар, Фидель
Драматургический перфоменс «Чем хуже тем лучше». Демонстрация сюжетного движка для игр в эпическом пространстве в рамках презентации РИ «Махабхарата» с активным вовлечением участников.
Как сделать проклятье благословением?
Круглый стол Хэлки Ровенион на Восточном экспрессе 2015
(197Mbytes)Комкон-2016
Ведущие: Геннадий Глазунов, Борис Головацкий, Геннадий Клименко.
Приемы школы социального моделирования давно и успешно используются в образовании и коммерческом развлечении. Моделирование задаёт глубину деталей, а динамическая социология – яркие сюжеты и погружение даже начинающих игроков. Однако философия школы имеет серьёзные ограничения, не позволяющая отыгрывать сложные процессы: капиталистическое разделение труда, финансовые рынки, по-настоящему сложные фантастические миры (Гиперион, к примеру). На смену социальному моделированию идёт моделирование бескрайнее: синтез старой школы и программно-аппаратного инструментария позволяет современной ролевой игре превратиться в базовый компонент образования будущего.
Практикум по телесным моделям, которые мы использовали на хоррор-играх, а также приглашение к обсуждению элементов телесно-ориентированных и контактных практик, обогащающих игры шописец!
Ведущий: Юрий Некрасов (Юрген)
(251Mbytes)Доклад-презентация (Крейл, Йолаф)
Восточный экспресс 2015
Основная статья: Lib.rpg.ru/index.php/Игровая_электроника:_ноябрь_2015
Презентация: Lib.rpg.ru/images/b/bd/Electronics2015.pdf
Комкон-2016
Ведущие: Николай Горшков, Наталья Аветова, Антон Хвалько.
Мастера ролевых игр вспоминают о своих творческих неудачах на Зилантконе 2015.
(325Mbytes)Аналитический доклад (Хельга)
Восточный экспресс 2015
Комкон-2016
Ведущие: Ксинг и Шико
У нас получается заложить 30% денег в бюджет на непредвиденные расходы. Можно ли заложить 30% времени на непредвиденные дела перед игрой? Как при прочих равных сделать игру лучше или меньше перенапрячься.